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 おっす、オラアミス! いっちょやってみっかー!

090621_1.jpg
 採掘師が何故か生まれました。ちょっと手空きが出来たのでなんとなく……。本当、何をしてるんだろうね? ^^; うちには職人いないのに……
 そんなわけで三度キャラ紹介。と思ったけど特にないので簡略的に

アミス ♂ 採掘師
 なんとなく、で生まれたため何の職にするのかまったく検討してなかった。その為ネーミングは「あ、ミス(a miss)」から来ていると言う非期待の新人。作ってから、R6実装後に安心してキトハから「銅開拓」を消せるなと思ったので結果オーライ(クエで採掘が必要になることがある為残していた)。ステフリはM>V>D>Q>S。採掘ってQの方が影響するんだっけ? まぁ気にしてはいけない。

 なんとなくで作った為、育成にもあまり力が入らないです。その割に店裏往復で鉄まで掘れるようになっていたりもしますが。


 

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 ついに実装された踊りスキル「アニマート」を覚えてみました(正しくは【巫術】スキルです)。

アニマの力
 範囲は自分を中心とした前(後)左右ですね。AB食らうので基本後衛使用?でも物理攻撃上げるから前衛におきたいなぁ。「護衛」との絡めが必須かしら? とりあえず必要時にポジションチェンジで対応しましたが。
 上昇率は他所様でも検証されてるみたいなんで特にしてませんが、感覚的には1.5倍くらいのダメージにもなったりするので中々優秀かも。組合わせ次第ではついに物理の時代!?(それはない)

 いやしかし長かった。Oβ時には(ハンゲ時代もしばらく)風来の特徴のひとつに上げられていた「踊り」が、今ここになって実現するとは……。てっきり無かったことにされたのかと思ってましたが。とはいえ、実際に覚えさせたのは鑑定士であるバラスト。だってうちの風来、スキル枠不足もありますが素手気孔使いなので、逆に攻撃力上昇の恩恵を受ける方だったので。あと鑑定士のスキル枠が余ってるのもごにょごにょ……

 とはいえ、生産職を戦闘で使うときはマルチPT基本なので、鑑定士はオートが多いのです。すると……踊りすぎる。他の戦闘スキルはヒールIとダブルエッジしかない(速攻は覚えてない)ので、HPが満ちてる場合アニマートを使う可能性が高くなるのは事実。正直いざというときのオートヒールを期待していた今までよりは使いづらくなりました。その分上昇した攻撃力でさっさと殲滅しろってことでしょうか? なんにしろ、これからアニマート持ちは隊列1-3番目に入るのがデフォですかね。人とPT組む時はもちろん、傭兵雇うときも注意しなきゃ。(あくまでも効率的に運用する場合、ですが)

 

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 はい、サブタイはスルーでお願いします。トカマクLOVEなさっちんの話でも書けと言われれば……(書きません)

 昨日今日はシルト方面のクエストを色々こなしてみました。
 

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キモチワルイ

 さて、突然ですがこれを見てどう思います?

 ムカつきましたか?

 ドキドキしましたか?(待て

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

気を取り直して……(何だったんだ)

 ファーレンクジ……来週のメンテで総入れ替えだと!?

 まぁ、めぼしいモノはもう揃えたので特にこだわってないですが。どちらかというと入れ替え後の商品の方が気になりますね。クジも後5枚ほど残してますし(ぇー
 

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 なんだか前回の日記から1週間経ってます。リアルの方で色々あったんで、ほとんど繋げなかったのが真相なんですけどね。
 そんなわけで(どんなわけ?)勢い余ってファーレンクジを引いてみました。
頭にあるのはお皿じゃないよ。頭巾だよ

隠密黒ー!

ベレー帽でかすぎ……

守護騎士服黒ー!

何回クジを引いたかは、秘密だよ☆(何これ

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