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本日メンテでいろいろ修正入り、多少育成が改善されました。
しかし、経験値テーブルについては一切手が加えられず、今後の獲得経験値の修正が主です。
この辺り賛否(というか否がほぼ100%)ですが、新規の方とのレベル差を少しでも少なくしようとした為というのが、多くの方の見解です。
この辺りはカンストが早いとゲームの寿命を縮めるから、とよく言われています。でもコンチェの場合、レベルキャップ期間が長かった過去があるし、苦痛なのでレベルアップしたがらない層もかなりいる。というか多少文化が違う気がするので、本当にカンストしたらゲームとして終わるのかどうかは不明です。まぁ、実際にやってしまうのは賭けなのですが。

それはそれとして、個人的には昨年のアップデートで「初心者を定着させる試み」をいくつかやってるのですが(序盤のエンカ減らすとか)、新章の作りがそれに反している事が一番気になります。今回は「新規と既存プレイヤーの差を無くす」事をメインにしていて、初心者に対する配慮が欠けていたのではないかと思えます。もしかしたら、実際の初心者からの要望があり変更された可能性もありますが、以前はその辺りをはっきり説明していたのに、今回は無かったわけですから怪しいものです。




ちなみに学園→ファンブルグワープ(南地区噴水周辺へ)
中庭ワープかゲートワープじゃないところがまた気が利かない

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