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× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 リアルの関係で接続時間が短いため、ここ最近は魔符でのレベル上げしかしてません。安西先生。休日に……繋ぎたいです。 そんなコトしてましたが、さっちんのレベルは35,ケリさんも34になりました。それでもBINGO用に49まで上げるのはきついな。せめて41には上げないと。 先日のアップデートで、「アニマート」の効果範囲が修正されたとあってwktkしてましたが、別に範囲が拡大されたわけでなく、ポジションチェンジしたときのバグ(?)が修正されたってコトなんですね。実害ないけど、格闘家モーションで出るエフェクトが残るバグはまだ残ってるんだろうか……。公式の不具合報告にないから望み薄いですが。ていうか、私は報告してないですけど(しなさい) 色々とアップデートあったようですが、とりあえずは放置。星祭り準備は、動物と戦うときに封印箱出るならやるのに(笑) PR BINGOのことだけを考えると来週末までに(正確には7/6アップデートまでに)Lv49にしなきゃいけないそうです。まぁ、不可能ではないでしょうが、そうなると他の事放置でそればかりやらないと間に合わないかもしれないなー。
そんなこともありましたが、レベル上げをまったくやらないわけではなく、「石道のダンジョン」、通称魔符でレベル上げ開始しました。ストックの少ない戦闘職とはいえ、さっちんもケリさんもチケは1枚ずつ確保していたので、最低2回はこれではいることが出来ます。そしてやっぱり傭兵PTで挑む私……。 おっす、オラアミス! いっちょやってみっかー!
アミス ♂ 採掘師 ついに実装された踊りスキル「アニマート」を覚えてみました(正しくは【巫術】スキルです)。
いやしかし長かった。Oβ時には(ハンゲ時代もしばらく)風来の特徴のひとつに上げられていた「踊り」が、今ここになって実現するとは……。てっきり無かったことにされたのかと思ってましたが。とはいえ、実際に覚えさせたのは鑑定士であるバラスト。だってうちの風来、スキル枠不足もありますが素手気孔使いなので、逆に攻撃力上昇の恩恵を受ける方だったので。あと鑑定士のスキル枠が余ってるのもごにょごにょ…… とはいえ、生産職を戦闘で使うときはマルチPT基本なので、鑑定士はオートが多いのです。すると……踊りすぎる。他の戦闘スキルはヒールIとダブルエッジしかない(速攻は覚えてない)ので、HPが満ちてる場合アニマートを使う可能性が高くなるのは事実。正直いざというときのオートヒールを期待していた今までよりは使いづらくなりました。その分上昇した攻撃力でさっさと殲滅しろってことでしょうか? なんにしろ、これからアニマート持ちは隊列1-3番目に入るのがデフォですかね。人とPT組む時はもちろん、傭兵雇うときも注意しなきゃ。(あくまでも効率的に運用する場合、ですが)
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