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 リアルの関係で接続時間が短いため、ここ最近は魔符でのレベル上げしかしてません。安西先生。休日に……繋ぎたいです。

 そんなコトしてましたが、さっちんのレベルは35,ケリさんも34になりました。それでもBINGO用に49まで上げるのはきついな。せめて41には上げないと。
 さっちんの「渾身 微」がようやくGr8。一息ついたら悠久の塔にいって「衝撃 微」を覚えないと。性能的にはそれで「渾身」を封印してもいいんだけど、シルトでレベル20はまだなのでしばらくは必要かなぁ。

 先日のアップデートで、「アニマート」の効果範囲が修正されたとあってwktkしてましたが、別に範囲が拡大されたわけでなく、ポジションチェンジしたときのバグ(?)が修正されたってコトなんですね。実害ないけど、格闘家モーションで出るエフェクトが残るバグはまだ残ってるんだろうか……。公式の不具合報告にないから望み薄いですが。ていうか、私は報告してないですけど(しなさい)

 色々とアップデートあったようですが、とりあえずは放置。星祭り準備は、動物と戦うときに封印箱出るならやるのに(笑)
 

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 BINGOのことだけを考えると来週末までに(正確には7/6アップデートまでに)Lv49にしなきゃいけないそうです。まぁ、不可能ではないでしょうが、そうなると他の事放置でそればかりやらないと間に合わないかもしれないなー。

不法侵入のくせにえらそうだ
 なんて事を考えながら、初めての「タイムアタックダンジョン」にチャレンジしました。別に1位を出さなくてもクリア証はもらえるので、細かいこと気にせずとりあえず突っ込んでみました。そんな理由もあるので、他人は誘わずさっちんケリさん、後は傭兵の5人PT構成で。
 意外と固定マップが多く(というか後半は全部)、先が見えないとわかりづらいところもあったので、今後のことも考え固定MAPは全部埋めてきました。あとは何度かシンボルエンカウントに引っかかって足止めくらいましたが、特に苦戦することもなくクリア。
ゴールしてもえらそうだ
タイムは37分で2位でした(単に更新されてから1組しかやってなかっただけですが)。

 そんなこともありましたが、レベル上げをまったくやらないわけではなく、「石道のダンジョン」、通称魔符でレベル上げ開始しました。ストックの少ない戦闘職とはいえ、さっちんケリさんもチケは1枚ずつ確保していたので、最低2回はこれではいることが出来ます。そしてやっぱり傭兵PTで挑む私……。
 まだGr低いので、スキル稼ぎも兼ねて多めに「渾身 微」を使いながらとりあえず15階辺りまで潜って、終わり際に魔符チケ買っておきました。砂使い忘れたのであんまり稼げなかったのが心残り。現在Lv33~


 

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 おっす、オラアミス! いっちょやってみっかー!

090621_1.jpg
 採掘師が何故か生まれました。ちょっと手空きが出来たのでなんとなく……。本当、何をしてるんだろうね? ^^; うちには職人いないのに……
 そんなわけで三度キャラ紹介。と思ったけど特にないので簡略的に

アミス ♂ 採掘師
 なんとなく、で生まれたため何の職にするのかまったく検討してなかった。その為ネーミングは「あ、ミス(a miss)」から来ていると言う非期待の新人。作ってから、R6実装後に安心してキトハから「銅開拓」を消せるなと思ったので結果オーライ(クエで採掘が必要になることがある為残していた)。ステフリはM>V>D>Q>S。採掘ってQの方が影響するんだっけ? まぁ気にしてはいけない。

 なんとなくで作った為、育成にもあまり力が入らないです。その割に店裏往復で鉄まで掘れるようになっていたりもしますが。


 

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 ついに実装された踊りスキル「アニマート」を覚えてみました(正しくは【巫術】スキルです)。

アニマの力
 範囲は自分を中心とした前(後)左右ですね。AB食らうので基本後衛使用?でも物理攻撃上げるから前衛におきたいなぁ。「護衛」との絡めが必須かしら? とりあえず必要時にポジションチェンジで対応しましたが。
 上昇率は他所様でも検証されてるみたいなんで特にしてませんが、感覚的には1.5倍くらいのダメージにもなったりするので中々優秀かも。組合わせ次第ではついに物理の時代!?(それはない)

 いやしかし長かった。Oβ時には(ハンゲ時代もしばらく)風来の特徴のひとつに上げられていた「踊り」が、今ここになって実現するとは……。てっきり無かったことにされたのかと思ってましたが。とはいえ、実際に覚えさせたのは鑑定士であるバラスト。だってうちの風来、スキル枠不足もありますが素手気孔使いなので、逆に攻撃力上昇の恩恵を受ける方だったので。あと鑑定士のスキル枠が余ってるのもごにょごにょ……

 とはいえ、生産職を戦闘で使うときはマルチPT基本なので、鑑定士はオートが多いのです。すると……踊りすぎる。他の戦闘スキルはヒールIとダブルエッジしかない(速攻は覚えてない)ので、HPが満ちてる場合アニマートを使う可能性が高くなるのは事実。正直いざというときのオートヒールを期待していた今までよりは使いづらくなりました。その分上昇した攻撃力でさっさと殲滅しろってことでしょうか? なんにしろ、これからアニマート持ちは隊列1-3番目に入るのがデフォですかね。人とPT組む時はもちろん、傭兵雇うときも注意しなきゃ。(あくまでも効率的に運用する場合、ですが)

 

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 はい、サブタイはスルーでお願いします。トカマクLOVEなさっちんの話でも書けと言われれば……(書きません)

 昨日今日はシルト方面のクエストを色々こなしてみました。
 

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